матеріал 4

Урок 45

Матеріал

Урок 45


Комунікативна лінія

Способи створення героя / героїні

Мовна лінія

Відокремлене означення

Опорні поняття:
  • створення героя;
  • створення героїні;
  • характеристика персонажа;
  • відокремлене означення.
На цьому уроці ви попрацюєте з такими результатами навчання:
  • окреслює та підтверджує аргументами свою позицію щодо прочитаного тексту чи кількох текстів (зокрема медіатекстів) за тематикою обраного профілю або художніх текстів (медіатекстів), множинних та/або неструктурованих текстів [12 МОВ 2.4.1-2].

Гачок

Що ти бачиш?

Фото:https://uk.wikipedia.org/wiki/S.T.A.L.K.E.R._2:_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B5_%D0%A7%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8F

Це українська рольова відеогра, події якої відбуваються в зоні відчуження Чорнобильської АЕС. Чому персонажі цієї гри мають саме такий вигляд? Хто зробив їх такими? Чи вдається їм передати настрій гри? Ці всі запитання ставлять собі розробники гри та команди дизайнерів. І навіщо їм українська мова взагалі? Сьогодні ти спробуєш трішки зазирнути в цю індустрію й пошукати відповіді на ці запитання.


Завдання
Завдання 1

Прочитай текст. Виконай завдання.

Ось таку мапу створив дизайнер, який починав роботу над персонажем “Шукачка пригод”:

Завдання до тексту:

  1. Що тобі відомо про індустрію створення персонажів? Наведи приклади різних продуктів, у яких ми знайомимося з різними персонажами (наприклад, комікс).
  2. Що таке асоціативна мапа? Чи доводилося тобі раніше створювати подібні?
  3. Створи власну мапу до одного з персонажів на вибір:
  • школяр;
  • чаклун;
  • лиходій.
  1. Вислови своє припущення про те, як інформація з асоціативної мапи вплине на зовнішність персонажа.
  2. Опиши одного з персонажів, які тобі траплялися у відеоіграх, книжках тощо (4 речення).

Теорія

Узгоджені та неузгоджені означення можуть бути виділені комами на письмі й інтонацією у мовленні.

Узгоджені означення

Неузгоджені означення, виражені іменниками в непрямих відмінках (з прийменниками або без них), можуть виділятися для надання їм більшої змістової ваги порівняно з невідокремленими членами речення: В окулярах і в чорному халаті, Ліда нагадувала вчительку.

Відокремлені означення (поширені / непоширені, узгоджені / неузгоджені) для виразнішого логіко-інтонаційного наголошування можемо виділяти тире: Сідаю на лавку – невідомий нікому – і слухаю тишу. Одна тільки мрія – відвідати прославлені гори.


Завдання 2

Визнач речення, у яких є відокремлені означення (розділові знаки пропущено). Прокоментуй, які синтаксичні конструкції можна сплутати з відокремленими означеннями і як не потрапити в цю пастку.

  1. Персонаж створений молодою дизайнеркою має складну історію.
  2. Марина вдумлива і рішуча працює над новим ескізом героя.
  3. Хлопець втомлений після довгих мандрів не зупиняється.
  4. Шукачка пригод одягнена у захисний костюм увійшла до покинутого ангару.
  5. Художник натхненний київськими вулицями придумав характер для нового персонажа.
  6. Монстр що прокинувся після дії артефакта змінив форму.
  7. Героїня схильна до ризику часто обирає нестандартні маршрути.
  8. Дівчина зібрана і уважна до змін у середовищі помітила рух у тумані.
  9. Команда розробників об’єднана однією ідеєю швидко рухається до фінальної версії гри.
  10. Хлопчик який мріє стати дизайнером уважно розглядає ескізи.
Завдання 3

Пригадай алгоритм та запиши три приклади речень із дієприкметниковими зворотами. Дай таке саме завдання будь-якому застосунку на основі штучного інтелекту. Хто з вас упорався краще? Чому?

Завдання 4

Проаналізуй приклади й поясни розділові знаки. Склади схеми проаналізованих речень.

А Молодий рішучий сталкер стояв на даху напівзруйнованого будинку.

Б Сталкер, молодий, рішучий, стояв на даху напівзруйнованого будинку.

В Молодий, рішучий, він стояв на даху напівзруйнованого будинку.

Г Молодий, рішучий, стояв собі на даху напівзруйнованого будинку.

Д Створений дизайнером у стилі постапокаліпсису, сталкер мав дивний вигляд.

Завдання 5

За зразком створи й запиши описи будь-яких персонажів, використовуючи подану конструкцію.

Урок 45


Комунікативна лінія

Способи створення героя / героїні

Мовна лінія

Відокремлене означення

Опорні поняття:
  • створення героя;
  • створення героїні;
  • характеристика персонажа;
  • відокремлене означення.
На цьому уроці ви попрацюєте з такими результатами навчання:
  • окреслює та підтверджує аргументами свою позицію щодо прочитаного тексту чи кількох текстів (зокрема медіатекстів) за тематикою обраного профілю або художніх текстів (медіатекстів), множинних та/або неструктурованих текстів [12 МОВ 2.4.1-2].

Гачок

Що ти бачиш?

Фото:https://uk.wikipedia.org/wiki/S.T.A.L.K.E.R._2:_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B5_%D0%A7%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8F

Це українська рольова відеогра, події якої відбуваються в зоні відчуження Чорнобильської АЕС. Чому персонажі цієї гри мають саме такий вигляд? Хто зробив їх такими? Чи вдається їм передати настрій гри? Ці всі запитання ставлять собі розробники гри та команди дизайнерів. І навіщо їм українська мова взагалі? Сьогодні ти спробуєш трішки зазирнути в цю індустрію й пошукати відповіді на ці запитання.


Завдання
Завдання 1

Прочитай текст. Виконай завдання.

Ось таку мапу створив дизайнер, який починав роботу над персонажем “Шукачка пригод”:

Завдання до тексту:

  1. Що тобі відомо про індустрію створення персонажів? Наведи приклади різних продуктів, у яких ми знайомимося з різними персонажами (наприклад, комікс).
  2. Що таке асоціативна мапа? Чи доводилося тобі раніше створювати подібні?
  3. Створи власну мапу до одного з персонажів на вибір:
  • школяр;
  • чаклун;
  • лиходій.
  1. Вислови своє припущення про те, як інформація з асоціативної мапи вплине на зовнішність персонажа.
  2. Опиши одного з персонажів, які тобі траплялися у відеоіграх, книжках тощо (4 речення).

Теорія

Узгоджені та неузгоджені означення можуть бути виділені комами на письмі й інтонацією у мовленні.

Узгоджені означення

Неузгоджені означення, виражені іменниками в непрямих відмінках (з прийменниками або без них), можуть виділятися для надання їм більшої змістової ваги порівняно з невідокремленими членами речення: В окулярах і в чорному халаті, Ліда нагадувала вчительку.

Відокремлені означення (поширені / непоширені, узгоджені / неузгоджені) для виразнішого логіко-інтонаційного наголошування можемо виділяти тире: Сідаю на лавку – невідомий нікому – і слухаю тишу. Одна тільки мрія – відвідати прославлені гори.


Завдання 2

Визнач речення, у яких є відокремлені означення (розділові знаки пропущено). Прокоментуй, які синтаксичні конструкції можна сплутати з відокремленими означеннями і як не потрапити в цю пастку.

  1. Персонаж створений молодою дизайнеркою має складну історію.
  2. Марина вдумлива і рішуча працює над новим ескізом героя.
  3. Хлопець втомлений після довгих мандрів не зупиняється.
  4. Шукачка пригод одягнена у захисний костюм увійшла до покинутого ангару.
  5. Художник натхненний київськими вулицями придумав характер для нового персонажа.
  6. Монстр що прокинувся після дії артефакта змінив форму.
  7. Героїня схильна до ризику часто обирає нестандартні маршрути.
  8. Дівчина зібрана і уважна до змін у середовищі помітила рух у тумані.
  9. Команда розробників об’єднана однією ідеєю швидко рухається до фінальної версії гри.
  10. Хлопчик який мріє стати дизайнером уважно розглядає ескізи.
Завдання 3

Пригадай алгоритм та запиши три приклади речень із дієприкметниковими зворотами. Дай таке саме завдання будь-якому застосунку на основі штучного інтелекту. Хто з вас упорався краще? Чому?

Завдання 4

Проаналізуй приклади й поясни розділові знаки. Склади схеми проаналізованих речень.

А Молодий рішучий сталкер стояв на даху напівзруйнованого будинку.

Б Сталкер, молодий, рішучий, стояв на даху напівзруйнованого будинку.

В Молодий, рішучий, він стояв на даху напівзруйнованого будинку.

Г Молодий, рішучий, стояв собі на даху напівзруйнованого будинку.

Д Створений дизайнером у стилі постапокаліпсису, сталкер мав дивний вигляд.

Завдання 5

За зразком створи й запиши описи будь-яких персонажів, використовуючи подану конструкцію.

Ділись та обговорюй важливе

Обкладинка коментарів до матеріалу

Твоя поточна позиція

4 матеріал

Тема 3 — матеріал 4 з 21

4 матеріал Ти тут