Урок 28. Відеоігри та їхній вплив
Матеріал
Урок 28
Відеоігри та їхній вплив
- Відеоігри
- Вплив

У 2004 році в Кремнієвій долині в Америці з’явився загадковий білборд. Там не було жодних логотипів чи назви компанії, жодної реклами чи впізнаваного обличчя. Єдиний напис, який бачили перехожі, був таким:
«{Перше десятизначне просте число в послідовності цифр числа e} .com».
Як ви думаєте, яка компанія його розмістила та з якою метою?
Дружня порада для вчительки \ вчителя
Правильна відповідь на питання:
Білборд установила компанія Google, яка в такий спосіб шукала співробітників.
У той час, як звичайні люди лише дивувалися цій головоломці, любителі математики і арифметичних задач зацікавилися. У підсумку Googlе найняла ряд нових співробітників, які розгадали цю загадку. Відповідь – адреса сайту 7427466391.com, де такі таланти і могли записатися на співбесіду.
Запитайте учнів та учениць про те, як можна назвати такий спосіб взаємодії? Чи зацікавив би він їх?
У ситуації з білбордом ми маємо приклад гейміфікації – використання ігрової методики в неігровій ситуації. Сьогодні це популярний прийом. Якщо ігрові елементи використовують провідні світові компанії, то що вже казати про самі ігри? Поговорімо про них детальніше.
Завдання 1
Розгляньте інфографіку. У що найбільше грають українці (за версією дослідження 2021 року)?


(Джерело: https://gamedev.dou.ua/news/psychologist-about-game-impact-and-violence/ )
Дайте відповіді на питання:
- Які ігри найбільше подобаються українцям?
- Як можна охарактеризувати середньостатистичного українського гравця?
- Чи граєш ти у відеоігри, названі тут? Чим вони цікаві?
Завдання 2. Дослідження ігрового досвіду в класі
- Запиши пристрої, на яких ти граєш у відеоігри. Це може бути все, що завгодно: телефон, ноутбук, комп’ютер, PS тощо.
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
- Скільки часу ти витрачаєш на відеоігри протягом тижня? Запиши кількість годин
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
- Напишіть назви ігор, із якими ви взаємодієте
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
(Джерело питань: https://mediasmarts.ca/sites/default/files/lesson-plans/lesson_video_games.pdf )
Дружня порада для вчительки \ вчителя
Під час обговорення відповідей зберіть загальну статистику в класі: скільки годин конкретний клас витрачає на відеоігри протягом тижня? Яка кількість ґаджетів задіяна? Зробіть висновок щодо різномаїття відповідей та можливого впливу ігор.
Завдання 3. Вплив відеоігор
Об’єднайтеся в пари. Читайте подані заголовки з різних статей та поєднуйте їх за темою. Наприклад:
Заголовок: Відеоігри роблять дітей нервовими – дослідження
Тема: Вплив на психологічний стан
Заголовки статей:
- Дослідження: відеоігри не викликають проблем з психікою ( sport.ua)
- Діти-геймери мають кращу пам’ять, ніж їхні однолітки, які не грають у відеоігри: дослідження
- Діти під загрозою: сучасні ігри просувають азарт, залежність та аморальні теми, ламаючи психіку підлітків
- Час, проведений за комп’ютерними іграми, не впливає на здоров’я – дослідження
- 23% молодих людей визнає свою залежність від комп’ютерних ігор.
- Відеоігри можуть покращувати інтелект дитини – дослідження
- Відеоігри у хлопчиків знижують ризик депресії та розвивають навички читання – дослідження
- Жорстокі комп’ютерні ігри знижують чутливість та здатність співпереживати, — дослідження
- Під час ігор зменшується рухова активність та збільшується апетит
- Дослідження: Геймери мають гостріший зір
- Українців визнали одними з найтоксичніших в ігровій спільноті
- Десятирічне дослідження підтвердило відсутність зв’язку між грою в жорстокі відеоігри вже в десять років і агресивною поведінкою в більш пізньому віці.
- Динамічні відеоігри справді допомагають нам швидше вчитися, показує дослідження
- Дитячі організації вимагають заборонити несправедливі онлайн-маніпуляції дітьми
- Як відеоігри можуть допомогти уникнути сліпоти
- Ігри, що схвалюють ризик, збільшують девіантну поведінку серед підлітків
- Відеоігри допомагають дітям краще взаємодіяти з однолітками
- Відеоігри покращують сенсомоторні навички учнів
(Джерела:
https://sport.ua/uk/news/801140-doslidzhennya-videoigri-ne-viklikayut-problem-z-psihikoyu
https://gamedev.dou.ua/news/video-games-and-brain-development-new-study/
https://www.bbc.com/ukrainian/features-62335633
https://bukvy.org/videoigry-mozhut-pokrashhuvaty-intelekt-dytyny-doslidzhennya/
https://suspilne.media/culture/107091-videoigri-u-hlopcikiv-znizuut-rizik-depresii-ta-rozvivaut-navicki-citanna/
https://investory.news/doslidzhennya-gejmeri-mayut-gostrishij-zir/
https://suspilne.media/161971-eksperti-rozpovili-comu-ludi-graut-v-komputerni-igri-i-koli-ce-stae-nebezpecno/
https://tsn.ua/ukrayina/ukrayintsiv-vyznaly-odnymy-z-naytoksychnishykh-v-ihroviy-spilnoti-2913326.html
https://sobor.com.ua/news/igri-6
https://fact-news.com.ua/virtualni-bitvi-vpliv-komp-yuternih-igor-na-dityachu-agresiyu/
https://focus.ua/uk/digital/505657-zestokie-kompyuternye-igry-snizhayut-chuvstvitelnost-i-sposobnost-soperezhivat-issledovanie
https://techno.nv.ua/ukr/techno/games/komp-yuterni-igri-i-agresiya-chi-ye-zv-yazok-50133244.html
https://mediasmarts.ca/sites/default/files/lesson-plans/lesson_video_games.pdf )
Запишіть теми у потрібних комірках
| Вплив на емоції | Вплив на фізичний стан | Вплив на поведінку | Вплив на навички навчання |
Дружня порада для вчительки \ вчителя
Після того, як учні та учениці попрацювали в парах, можна об’єднати їх у четвірки та попросити проговорити результати у такому складі. Після цього можна обговорювати результати всім класом
Завдання 4. Дебати
Кожна група отримує картку з питанням. Учні та учениці готують аргументи “за” та “проти”, спираючись на дослідження. Після виступу клас голосує, чиї аргументи були переконливішими:
Картка 1
Твердження: Батьки повинні обмежувати час, який діти проводять за відеоіграми.
- Завдання для пари: підготуйте аргументи «за» і «проти» (по 3 пункти з досліджень чи власних прикладів).
- Тривалість виступу: 2 хвилини на сторону.
Картка 2
Твердження: Учителі мають використовувати відеоігри на уроках.
- Завдання для пари: підготуйте аргументи «за» і «проти».
- Порада: згадайте освітні ігри, а також ризики надмірного використання.
Картка 3
Твердження: Маленьким дітям не варто грати у відеоігри.
- Завдання для пари: підготуйте аргументи обох сторін.
- Тема для роздумів: розвиток, здоров’я, вплив на уяву.
Картка 4
Твердження: Дітям не слід грати у насильницькі відеоігри.
- Завдання для пари: зберіть 3 аргументи «за» і 3 «проти».
- Підказка: врахуйте питання моралі, поведінки та емоцій.
Картка 5
Твердження: У відеоіграх має бути більше жіночих персонажів та представників меншин.
- Завдання для пари: розробіть аргументи обох сторін.
- Тема: різноманіття та справедливість у медіа.
(Джерело: https://mediasmarts.ca/sites/default/files/lesson-plans/lesson_video_games.pdf )
Поверніться до питань, на які ви давали відповіді на початку уроку. Чи варто щось змінити щодо часу, проведеного за відеоіграми? Чи змінити самі ігри? Обґрунтуйте свою думку.
Урок 28
Відеоігри та їхній вплив
- Відеоігри
- Вплив

У 2004 році в Кремнієвій долині в Америці з’явився загадковий білборд. Там не було жодних логотипів чи назви компанії, жодної реклами чи впізнаваного обличчя. Єдиний напис, який бачили перехожі, був таким:
«{Перше десятизначне просте число в послідовності цифр числа e} .com».
Як ви думаєте, яка компанія його розмістила та з якою метою?
Завдання 1
Розгляньте інфографіку. У що найбільше грають українці (за версією дослідження 2021 року)?


(Джерело: https://gamedev.dou.ua/news/psychologist-about-game-impact-and-violence/ )
Дайте відповіді на питання:
- Які ігри найбільше подобаються українцям?
- Як можна охарактеризувати середньостатистичного українського гравця?
- Чи граєш ти у відеоігри, названі тут? Чим вони цікаві?
Завдання 2. Дослідження ігрового досвіду в класі
- Запиши пристрої, на яких ти граєш у відеоігри. Це може бути все, що завгодно: телефон, ноутбук, комп’ютер, PS тощо.
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
- Скільки часу ти витрачаєш на відеоігри протягом тижня? Запиши кількість годин
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
- Напишіть назви ігор, із якими ви взаємодієте
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
(Джерело питань: https://mediasmarts.ca/sites/default/files/lesson-plans/lesson_video_games.pdf )
Завдання 3. Вплив відеоігор
Об’єднайтеся в пари. Читайте подані заголовки з різних статей та поєднуйте їх за темою. Наприклад:
Заголовок: Відеоігри роблять дітей нервовими – дослідження
Тема: Вплив на психологічний стан
Заголовки статей:
- Дослідження: відеоігри не викликають проблем з психікою ( sport.ua)
- Діти-геймери мають кращу пам’ять, ніж їхні однолітки, які не грають у відеоігри: дослідження
- Діти під загрозою: сучасні ігри просувають азарт, залежність та аморальні теми, ламаючи психіку підлітків
- Час, проведений за комп’ютерними іграми, не впливає на здоров’я – дослідження
- 23% молодих людей визнає свою залежність від комп’ютерних ігор.
- Відеоігри можуть покращувати інтелект дитини – дослідження
- Відеоігри у хлопчиків знижують ризик депресії та розвивають навички читання – дослідження
- Жорстокі комп’ютерні ігри знижують чутливість та здатність співпереживати, — дослідження
- Під час ігор зменшується рухова активність та збільшується апетит
- Дослідження: Геймери мають гостріший зір
- Українців визнали одними з найтоксичніших в ігровій спільноті
- Десятирічне дослідження підтвердило відсутність зв’язку між грою в жорстокі відеоігри вже в десять років і агресивною поведінкою в більш пізньому віці.
- Динамічні відеоігри справді допомагають нам швидше вчитися, показує дослідження
- Дитячі організації вимагають заборонити несправедливі онлайн-маніпуляції дітьми
- Як відеоігри можуть допомогти уникнути сліпоти
- Ігри, що схвалюють ризик, збільшують девіантну поведінку серед підлітків
- Відеоігри допомагають дітям краще взаємодіяти з однолітками
- Відеоігри покращують сенсомоторні навички учнів
(Джерела:
https://sport.ua/uk/news/801140-doslidzhennya-videoigri-ne-viklikayut-problem-z-psihikoyu
https://gamedev.dou.ua/news/video-games-and-brain-development-new-study/
https://www.bbc.com/ukrainian/features-62335633
https://bukvy.org/videoigry-mozhut-pokrashhuvaty-intelekt-dytyny-doslidzhennya/
https://suspilne.media/culture/107091-videoigri-u-hlopcikiv-znizuut-rizik-depresii-ta-rozvivaut-navicki-citanna/
https://investory.news/doslidzhennya-gejmeri-mayut-gostrishij-zir/
https://suspilne.media/161971-eksperti-rozpovili-comu-ludi-graut-v-komputerni-igri-i-koli-ce-stae-nebezpecno/
https://tsn.ua/ukrayina/ukrayintsiv-vyznaly-odnymy-z-naytoksychnishykh-v-ihroviy-spilnoti-2913326.html
https://sobor.com.ua/news/igri-6
https://fact-news.com.ua/virtualni-bitvi-vpliv-komp-yuternih-igor-na-dityachu-agresiyu/
https://focus.ua/uk/digital/505657-zestokie-kompyuternye-igry-snizhayut-chuvstvitelnost-i-sposobnost-soperezhivat-issledovanie
https://techno.nv.ua/ukr/techno/games/komp-yuterni-igri-i-agresiya-chi-ye-zv-yazok-50133244.html
https://mediasmarts.ca/sites/default/files/lesson-plans/lesson_video_games.pdf )
Запишіть теми у потрібних комірках
| Вплив на емоції | Вплив на фізичний стан | Вплив на поведінку | Вплив на навички навчання |
Завдання 4. Дебати
Кожна група отримує картку з питанням. Учні та учениці готують аргументи “за” та “проти”, спираючись на дослідження. Після виступу клас голосує, чиї аргументи були переконливішими:
Картка 1
Твердження: Батьки повинні обмежувати час, який діти проводять за відеоіграми.
- Завдання для пари: підготуйте аргументи «за» і «проти» (по 3 пункти з досліджень чи власних прикладів).
- Тривалість виступу: 2 хвилини на сторону.
Картка 2
Твердження: Учителі мають використовувати відеоігри на уроках.
- Завдання для пари: підготуйте аргументи «за» і «проти».
- Порада: згадайте освітні ігри, а також ризики надмірного використання.
Картка 3
Твердження: Маленьким дітям не варто грати у відеоігри.
- Завдання для пари: підготуйте аргументи обох сторін.
- Тема для роздумів: розвиток, здоров’я, вплив на уяву.
Картка 4
Твердження: Дітям не слід грати у насильницькі відеоігри.
- Завдання для пари: зберіть 3 аргументи «за» і 3 «проти».
- Підказка: врахуйте питання моралі, поведінки та емоцій.
Картка 5
Твердження: У відеоіграх має бути більше жіночих персонажів та представників меншин.
- Завдання для пари: розробіть аргументи обох сторін.
- Тема: різноманіття та справедливість у медіа.
(Джерело: https://mediasmarts.ca/sites/default/files/lesson-plans/lesson_video_games.pdf )
Поверніться до питань, на які ви давали відповіді на початку уроку. Чи варто щось змінити щодо часу, проведеного за відеоіграми? Чи змінити самі ігри? Обґрунтуйте свою думку.
Ділись та обговорюй важливе